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时间: 2020年02月27日 12:45 | 来源: 光辉岁 | 编辑: 占群 | 阅读: 5530 次

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商场研讨公司SuperData表明本年的主机数字游戏销售收入将达78亿美元,而单单游戏DLC(Downloadable Content,可下载内容)和微买卖就能带来40亿美元的销售额。


依据SuperData发布的最新陈述《主机数字游戏商场和货币化趋势》(Digital Console Market and Monetization Trends),该公司猜测2017年的主机游戏将揽走78亿美元的数字收入,而首要驱动力则来自大型DLC和微买卖,它们将奉献其间的40亿美元。视频游戏的DLC越来越重要,现已成为游戏厂商连续其游戏著作生命力的首要战略。


1欧美将占有本年主机数字游戏78亿美元收入的85%


SuperData表明,游戏出售后的头3到6个月至关重要,基本上一切游戏首年DLC的39%收入是在这一时期达到的。该公司还发现玩家期望DLC的更新能再频频一点,34%的主机玩家期望发行商每隔3到6个月就发布一次DLC,还有29%的玩家期望每个月就有一次DLC。


正如咱们从一些大型发行商的财务陈述上看到的,这些公司越来越依赖于经过数字途径发明的收入,而DLC恰是其间的关键所在。依据SuperData的数据,2015年1月至2017年5月,主机游戏高文数字收入的四分之三均来自DLC,最典型的比如是Take-Two的《侠盗列车手5》,该游戏经过数字途径取得的收入现已超越别的任何主机游戏,达14亿美元,而其间的78%来自于DLC。


2GTA5的数字收入达14亿


尽管如此,发行商们依然要细心研讨游戏出售战略,出售时游戏主体就不完好以便靠追加内容多挣钱的做法是玩家不能承受的。“与很多付费DLC一同出售的游戏最受玩家憎恨,他们会以为这些内容是故意从游戏主体中剪出来的。”SuperData的高档剖析师Carter Rogers提到,“2K的《进化》就因为这个因素招来骂声一片,游戏潜力大受影响。”


好消息是为DLC推出季票的做法还蛮有用,SuperData研讨发现44%的季票买家都是直接采购的游戏本体和季票绑缚包,25%买了DLC的玩家终究也会在某个时分采购季票。


SuperData表明,“玩家们对季票的广泛承受也答应发行商在DLC上市数月之前就开端挣钱。”


3季票买家采购习气剖析,44%直接采购绑缚包


想必我们都知道,地图包和新人物是主机游戏商场上销量最大的DLC,金额较小的微买卖则对比罕见。可是,在《守望前锋》和《火箭联盟》等多人游戏中,微买卖现已常态化。采购肌肤的微买卖在这种类型的游戏中最受欢迎。SuperData还发现,《守望前锋》的主机玩家们现已花费6100万美元,采购包含人物套装等各种物品在内的随机游戏道具包。


4《守望前锋》和《火箭联盟》的数字收入改变趋势


  时刻:2017年7月26日

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<p>  徐州市  ;徐州金伦纸业有限公司

<p>  27日记者从佛山市公共资源交易基地禅城分基地得悉,祖庙朝安地铁站邻近地块宣告延期拍卖,出让时刻由原定6月28日改至7月12日15时进行现场拍卖。这次出让的地块坐落禅城区朝安路西侧、计划新风路北侧,总占地面积14821.63平方米。

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(占群编辑《光辉岁》2020年02月27日 12:45 )

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